El uso de las APP en el ámbito educativo tanto en la etapa de Educación Infantil como en Primaria, se ve encaminado hacia un contenido lúdico y educativo, por medio del cual los niños aprenden rápidamente la información que se les presenta acerca de cualquier disciplina.
Por medio de estas herramientas tecnológicas diseñadas para fomentar sus
destrezas, habilidades y capacidades, se benefician enormemente a la hora de
utilizarlas: aumenta su motivación, su atención, su modo de comunicarse,
En la actualidad, tenemos miles de aplicaciones para trabajar cualquier
contenido del área cognitiva, psicomotriz, socioafectiva, perceptiva y lingüística,
divididas en diferentes categorías (emociones, comunicadores, organizadores;
causa-efecto, discriminación visual y auditiva, música; funciones ejecutivas,
conceptos básicos, vocabulario; secuencias, etc.)
A la hora de seleccionar una APP para usar con el alumnado de Educación Primaria, escogería: PlantNet, una aplicación que nos permite identificar diferentes especies de plantas, conocer su nombre científico y sus características. De este modo, podemos explorar y descubrir la vegetación que nos rodea en nuestro entorno más próximo.
Para Educación Infantil, elegiría Aurasma, una app web de realidad aumentada para insertar una historia animada en un libro, permitiéndole a los niños y niñas interaccionar con el entorno, además de crear sus propias experiencias.
Esta aplicación, se basa en el reconocimiento
de imagen, por lo que, si se detecta alguna imagen con RA, debido a su patrón, nos mostrará el
contenido aumentado que tenga asociado. Solo tenemos que enfocar la cámara a la
imagen, (marcador) que contiene la información aumentada (aura).


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